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Gamificação

Uma proposta aplicada no Colégio Maxxi.

  • Você quer aprender a diferenciar um joguinho de uma proposta de gamificação?
    Fique atento a oito pontos: desafios conceituais, fracasso produtivo, calibragem cuidadosa, estímulo à persistência, construção da confiança, melhora da motivação intrínseca, acessibilidade e aprendizado profunda.

  • A Gamificação pode ser aplicada em várias competências do dia a dia na escola. Quer saber como criamos a nossa e como isso ajudou nossos colaboradores?
    Separamos as equipes e a partir daí descobriram que trabalhando em equipe, conseguiriam resolver problemas, negociar, aprender entre muitas vivências.

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